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Jagdbomber »Zecke«

Länge: 9,50 Meter
Breite: 7,90 Meter
Besatzung: 2
Bewaffnung: 1 MHV Geschütz, 2 Impulsgeschütze, 5 schwere Plasmabomben, 5 leichte Thermobomben
Defensivbewaffnung: 2 fach gestaffelter HÜ-Schirm
Beschleunigung: 1600 km/sec
Reichweite: 25 Lichtjahre

Schwerer Bomber »Feuerhornisse«

Länge: 22 Meter
Breite: 20 Meter
Besatzung: 6
Bewaffnung: 1 MHV-Geschütz, 2 Impulsstrahler, 2 Projektil-MGs, 2 leichte Thermogeschütze, 20 schwere Plasmabomben, 20 leichte Thermobomben, 1 Arkonbombe, 1 Sternenfusionsbombe

Neben diesen Sonderklassen verfügt das Quaterium über die herkömmlichen Raumfahrzeuge in Form von Space-Jets, Minor Globes etc. und den terranischen und arkonidischen Modellen von Shiftpanzern.

MAR 21

M A R – 21 »Phoenix« Sturm-MHV-Gewehr

Länge: 83 Zentimeter
Gewicht: 4 kg
Bewaffnung: MHV-Strahler (Thermo, Impuls, Desintegrator), Projektil-MG (400 Schuß á Magazin, Kaliber 7,62×51 mm), Stogsäuresprüher, ausfahrbares Vibrationsbajonett, Wechsellauf (Giftgas, Plasmaminimalbomben und »EMP« Patronen)
Defensivbewaffnung: 1fach gestaffelter Halb-HÜ-Schirm
Technische Extras: ID-Erkennung des Waffenträgers, Scharfschützenzielsuche wird direkt in den Helm des Trägers übermittelt, via Datentransmitter mit Helm des Trägers verbunden.

Quarteriale Raumflotte und Heer

Oberbefehlshaber der Armee

(Flotten- und Heeresoberkommandant)

Der Silberne Ritter Cauthon Despair. gez. v. Gaby Hylla
Der Silberne Ritter Cauthon Despair.
gez. v. Gaby Hylla


Quarterium-Marschall Cauthon Despair

Stellv. Oberbefehlshaber der Armee
(Flottenoberkommandant)
Großadmiral Terz da Eskor

Stellv. Oberbefehlshaber der Armee
(Heeresoberkommandant)
General-Marschall Peter de la Siniestro

Flottenoberkommandanten

Flotte TERRA: Admiral Orlando de la Siniestro
Flotte ARKON:
Admiral Jasor da Isaak
Flotte PARICZA:
Admiral Poleycra
Flotte PELEWON:
Admiral Itzkuhr

Heereskommandanten

I.   Quarterium-Terranische Armee: Generalmarschall Vranz Brauchl
II.  Quarterium-Arkonidische Armee: Generalmarschall Toran Ebur
III. Quarterium-Pariczanische Armee: Generalmarschall Tonkvar
IV.  Quarterium- Pelewonische Sonderarmee: Generalmarschall Brokohn

Stab der strategischen Planung und Verwaltung (Oberkommando Cartwheel [OKC])

Stabsoberkommandant: General-Oberst Jodur Ta’Len Weron
Stelv. Stabsoberkommandant:
General-Oberst Keitar Ma’Tiga Leson
Strategische Planung
: General Mandor da Rohn
Rekrutierung:
General Alcanar Benington

Die Raumflotte

SUPREMO-Raumschiffe des Quarteriums © Heiko Popp
SUPREMO-Raumschiffe des Quarteriums © Heiko Popp

Raumschiffklassen

I. Quarterium-Terranische FlotteTerranischeFlotteI

Oberbefehlshaber:  Admiral Orlando de la Siniestro
Flaggschiff:  PAXUS
Flottenstärke:  90.010 Schlachtschiffe

Unterteilt:

2500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse A: 10
1500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse B: 5000
1000-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse C: 5000
800-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse D: 15.000
500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse E: 20.000
250-Meter-Fregatten: 25.000
100-Meter-Kreuzer 25.000

I. Quarterium-Arkonidische FlotteArkonidische Flotte

Oberbefehlshaber:  Admiral Terz da Eskor
Flaggschiff:  ARKON
Flottenstärke:   90.010 Schlachtschiffe

Unterteilt:

2500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse A: 10
1500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse B: 5000
1000-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse C: 5000
800-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse D: 15.000
500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse E: 20.000
250-Meter-Fregatten: 25.000
100-Meter-Kreuzer 25.000

I. Quarterium-Pariczanische FlottePariczanische Flotte

Oberbefehlshaber: Admiral Poleycra
Flaggschiff: PARICZA
Flottenstärke: 59.001 Schlachtschiffe

Unterteilt:

2500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse A: 1
1500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse B: 1000
1000-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse C: 3000
800-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse D: 10.000
500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse E: 15.000
250-Meter-Fregatten: 15.000
100-Meter-Kreuzer 25.000

I. Quarterium-Druithora-FlotteDruithora Flotte

Oberbefehlshaber:   Admiral Irkuleb
Flaggschiff: YANYOK
Flottenstärke: 105.001 Schlachtschiffe

Unterteilt:

2500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse A: 1
1500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse B: 500
1000-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse C: 500
800-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse D: 1000
500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse E: 5.000
250-Meter-Fregatten: 15.000
100-Meter-Kreuzer Typ Dolan 83.000

Gesamtstärke der Kampfflotte:  344.021 Schlachtschiffe

Militärränge in der quaterialen Flotte

Rang Rangabzeichen Funktion
Kadett  kadett Auszubildener Soldat
Raumfahrer-Rekrut  kadett Fortgeschrittener Ausbildungssoldat
Raumfahrer  raumfahrer Ausgebildeter Soldat
Maat  maat Rang bei Ausbildungsbeginn zum Offizier
Obermaat  obermaat Befugt als Ausbilder zu fungieren
Fähnrich  faehnrich Offizier, Befehlshaber von Gruppen
Leutnant  leutnant Höherer Offizier, Brückenpersonal
Oberleutnant  Lt-Cmdr Maschinenchef
Chief / Bootsmann  Lt-Col Höherer Offizier, Brückenpersonal
Hauptmann  Commander Kommandant Space-Jet-Einheiten, Minor Globes
Major  Captain Kommandant Kreuzer
Oberstleutnant  Major Kommandant Schlachtschiffe, kl. Flottenpulks, Stabsplanung
Oberst  Oberst Kommandant einer Flottengruppe
Konter-Admiral  Admiral Befehlshaber einer Flotte / eines Flottenverbandes. Kommandant eines SUPREMO A-Schiffes
Admiral  Konteradmiral Stellv. Oberbefehlshaber aller Flotten
Großadmiral  Großadmiral Oberbefehlshaber der vier Flotten

Das Heer

Oberbefehlshaber des Heeres
Generalmarschall Peter de la Siniestro
Stellvertretender Kommandant
Generalmarschall Toran Ebur
Truppenstärke
300.000.000 pariczanische Grautruppen
Shiftpanzer
18.773.000

Ränge im Heer

Rang Rangabzeichen Funktion
Rekrut / Soldat  Rekrut Auszubildener Soldat
Gefreiter  Gefreiter Fortgeschrittener Ausbildungssoldat
Obergefreiter  Soldat Ausgebildeter Soldat
Unteroffizier  Uffz Rang bei Ausbildungsbeginn zum Offizier
Sergeant  Sergeant Befugt als Ausbilder zu fungieren
Koporal  Koporal Bef. einer Einheit (Shiftpanzer)
Leutnant  Leutnant Offizier, Bef. von Gruppen
Oberleutnant  Captain Höherer Offizier, Befehlshaber von einem Zug
Hauptmann  Col Höherer Offizier, Befehlshaber von Kompanien
Major  Major Befehlshaber von Divisionen
Oberstleutnant  Oberst Befehlshaber von Divisionen
Oberst  General-Major Stabsplanung / Strategische Planung / Rekrutierung
General  General Oberbefehlshaber einer Armee
General-Oberst  General-Oberst Oberbefehlshaber mehrerer Armeen / wichtige Stabsplanungen
General-Marschall  General-Marschall Stellv. Oberbefehlshaber aller Armeen / Stabsleitung
Quarterium-Marschall  Quarterium-Marschall Oberbefehlshaber allen Militärs / Verteidigungsminister

Republik Akon

Die Republik Akon im Jahre 1305 NGZ umfasst 17 kolonisierte Systeme in Cartwheel. Im Gegensatz zu dem Ursprungsreich in der Milchstraße regiert Akon auf der Insel eine gewählte Regierung und muss einem Parlament Rechenschaft ablegen. Kanzler der Akonen ist Mirus Traban, ein großer Befürworter von Demokratie und Reformen.

Die Republik Akon versorgt sich weitestgehend selbst oder treibt Handel mit Saggittor und den Völkern aus der Milchstraße. Die autarke Republik steht dem Quarterium nicht unbedingt wohl gesonnen gegenüber.

Das Militär der Republik Akon ist nicht groß. Sie umfasst 25.000 Schlachtschiffe.

Die wichtigsten Welten sind Neo Drorah (Sitz der Regierung, Hauptwelt der Republik) und die beiden Wirtschafts- und Industriewelten Foret (im Foretor-System) und Lothor.

Republik Saggittor

Die Republik Saggittor im Jahre 1305 NGZ setzt sich aus 81 kolonisierten Systemen in Cartwheel zusammen. Die Bevölkerung besteht aus den Saggittonen, Holpigon, Varnider, Trötter und Multivon. Zentrum ist die Welt Saggitton. Kanzler ist seit 1302 NGZ wieder Aurec.

Das Militär besteht aus 90.000 Schlachtschiffen. Flaggschiff ist die WORDON. Durch die verheerende Schlacht aus dem Jahre 1298 NGZ im HELL-Sektor ist die Flotte der Saggittonen stark dezimiert.

Malica Homest

Geboren am 29. Oktober 1271 NGZ auf Terra. 1,65 Meter groß, 53 Kilogramm schwer, braune Augen, dunkelblonde, schulterlange Haare. Malica Homest ist eine Nachwuchsjournalisten, auf die Janela Mohlburry aufmerksam wird. Als Janela im Jahre 1302 NGZ nach Terra zurückkehrt, um den Posten einer Verlagsleiterin zu übernehmen, schlägt sie Malica ihrem Vater vor, um neue Aufträge zu übernehmen.

Speaky Mohlburry verschafft Malica einen wichtigen Reporterjob bei INSELNET. Jedoch wird sie schnell zum Opfer des harten und skrupellosen Intendanten Guy Pallance. Als sie einige Interviews nicht zu seiner Zufriedenheit fährt, wird sie nur noch für unwichtige Dinge eingesetzt.

Auch Speaky Mohlburry, dessen Einfluss bei INSELNET seit Machtantritt des Quarteriums schwindet, hat sich nicht für sie eingesetzt, da er andere Probleme hatte.

CIP

Cartwheel Intelligence Protective - der Geheimdienst des Quarterium
Cartwheel Intelligence Protective – der Geheimdienst des Quarterium

Die Cartwheel Intelligence Protective, kurz CIP, wird im Jahre 1300 NGZ vom Bund der Vier gegründet. Sie ist fortan für die Sicherheit in Cartwheel zuständig und bildet den Geheimdienst des Bundes. Die CIP wird später in das Quarterium integriert und trägt für die innere Reichssicherheit mit ihren Agenten und der Polizei Verantwortung.

Die CIP ist eine komplexe Organisation mit mehr als dreihunderttausend Mitarbeitern. Dazu zählt allerdings nicht die allgemeine Polizei, die seit 1303 NGZ auch direkt der CIP untersteht und bedingungslos den Befehlen des Geheimdienstes folge leisten muss. Die Struktur der CIP geht sogar in die Politik. Bezirks-Kommandeure »beraten« die jeweiligen Bezirks-Administratoren und Kommissare. Sie ordnen Verhaftungen von Feinden des Quarterium an und verschaffen sich durch die Unterstützung der Politiker völlige Handlungsfreiheit. Sitz der CIP ist auf Paxus.

Der Chef der Cartwheel Intelligence Protective - dem Geheimdienst des Quarteriums - Werner Niesewitz (C) Gaby Hylla
Der Chef der Cartwheel Intelligence Protective – dem Geheimdienst des Quarteriums – Werner Niesewitz
(C) Gaby Hylla

Die CIP ist der vom Quarterium legitimierte Nachfolger der »galaktischen Polizei« USO. Die USO wird vom Quarterium als terroristisch und illegal bezeichnet. Sie muss fortan ihre Operationen mit der CIP koordinieren und sich unter dem Befehl des quarterialen Geheimdienstes stellen.

Die CIP besitzt 250 Raumschiffe (100-Meter-Kreuzer) für Sonderoperationen und mehr als 5000 Space-Jets, Minor-Globes und Jäger für den Einsatz der Agenten. Bei größeren Einsätzen ist sie legitimiert die regionale Polizei oder gar das Militär in Anspruch zu nehmen.

Es versteht sich was von selbst, dass aufgrund der quarterialen Ideologie kaum Extraterrestrier bei der CIP arbeiten. Wenn, dann sind es opportunistische Wesen, die als Agenten in den extraterrestrischen Widerstand eingeschleust werden.

Geheimdienstführung

Leiter der Cartwheel Intelligence Protective ist Marschall-Kommandeur Werner Niesewitz. Sein Stellvertreter ist der Arkonide Stevan da Reych. Da Reych trägt den Titel eines General-Kommandeurs.

Kommandostruktur

Die Ränge in der CIP stellen sich wie folgt dar:

  • Agent – Einfacher Rang in der CIP. Befugt, Einsätze in ganz Cartwheel durchzuführen.
  • Special-Agent – Wird bei speziellen Aufgaben eingesetzt, die besonders heikel sind. Special-Agents sind die besten Agenten an der Front.
  • Chief-Agent – Operationsleiter, beteiligt sich an Einsätzen.
  • Kommandeur – Kommandiert eine Gruppe von Agenten oder befehligt eine Niederlassung bzw. ein Lager.
  • Gruppenkommandeur – Oberbefehlshaber von speziellen Einrichtungen und von CIP-Belegschaften einer Stadt.
  • Bezirkskommandeur – Oberbefehlshaber über die CIP-Belegschaft auf Planeten
  • Oberst-Kommandeur – Oberbefehlshaber über die CIP-Belegschaft im Wirkungsbereich eines Quateriumfürsten.
  • General-Kommandeur – Strategische Planung, Leitung der CIP.
  • Marschall-Kommandeur – Leiter der CIP.

Hierachie der wichtigsten CIP-Mitarbeiter

Rang Name Funktion
Marschall-Kommandeur Werner Niesewitz Leiter der C.I.P / Sonderabteilung 2 ABR
General-Kommandeur Stevan da Reych Stellv. Leiter der C.I.P / Beauftragter für die ABR in Estartu
Oberst-Kommandeur Reynar Trybwater Beauftragter für die ABR in Cartwheel
Oberst-Kommandeur Toffting Rudloff Beauftragter für die ABRM87
Oberst-Kommandeur Pragoran Leiter der Abtlg. Überwachung / Spionage
Bezirks-Kommandeur Ronald Kreupen C.I.P Leiter Mankind
Gruppen-Kommandeur Rolf Kessel Leiter Gruppe New Turin
Gruppen-Kommandeur Martyn Hubbar Leiter Gruppe New Terrania
Gruppen-Kommandeur Selvon da Gohd Leiter Entsorgungslager Objursha
Gruppen-Kommandeur Krizon da Byl Leiter Lager Carjulstadt
Kommandeur Antunev Lagerkommandant
Chief-Agent Erich Village Adjutant des GK, Stelv. Beauftr. ABRE
Chief-Agent Heida Cronor Leiterin Operation “USO”
Special-Agent Krizan Bulrich C.I.P Sonderaufgaben für die ABRC
Special-Agent Utha C.I.P Personenschutz des MK
Special-Agent Maryna C.I.P Personenschutz des MK

EL CID

Die EL CID des Quarteriums, die DOMULUS des dorgonischen Imperiums und die THEK'LAKTRAN des Kristallimperiums über dem Himmel von Moskau (C) Jan Kurth
Die EL CID des Quarteriums, die DOMULUS des dorgonischen Imperiums und die THEK’LAKTRAN des Kristallimperiums über dem Himmel von Moskau
(C) Jan Kurth

Flaggschiff des Quarteriums. Kommandant ist der Quarteriums-Marschall Cauthon Despair.

Beschreibung: Die innere Kugel hat einen Durchmesser von 5.000 Metern. An der Hauptkugel ist ein schmaler, 250 Meter flacher und 1.000 Meter langer Ringwulst angeflanscht. Auf der »hinteren« Seite des Kugelraumers verläuft der flache Ringwulst zu einem lang gezogenen, zylinderförmigen »Schwanz« von 2000 Metern Länge. Unterhalb dieses Zylinderschwanzes befanden sich diverse Hangars.

Insgesamt kommt die EL CID somit auf eine Länge von 8000 Metern und einer Breite von 6.000 Metern.

Siehe auch: SUPREMO-Raumschiffe

Technische Details

Kommandant Quarterium-Marschall Cauthon Despair
Besatzungsstärke 98.525 Soldaten
Besatzung 2.500
Infanterie 50.000
Jäger  9.000 (18.000 Mann Besatzung)
100 Meter Kreuzer

10 (8.025 Mann Besatzung)

Space-Jets

400 (12.000 Mann Besatzung)

SHIFT-Panzer

2000 (8.000 Mann Besatzung)

Bewaffnung: 500 Transformgeschütze, 750 MHV-Geschütze, Transonator, Hypertron-Impulser, STF, Arkonbomben
Triebwerke Tachyonen, Metagrav, Grigeroff, Transitionstriebwerk
Beschleunigung 1113 km/sec
Schutzschirme Hypertronschirm, Paratronschirm, HÜ-Schirm
Sonstiges Ynkonitlegierung, Maxim-Orter, Hypertropzapfer, NUGAS-Reaktoren

Quarterium

Das Quarterium ist ein Imperium in der Galaxis Cartwheel. Es ist ein Reich der Lemurerabkömmlinge – vorherrschend Terraner, Arkoniden und deren Kolonisten. Ergänzt wird das Imperium der Vier durch die Bestienvölker aus M87 – den Pelewons und Mooghs.

quarterium
Quarterium

Geschichte

Das Quarterium wird am 5. Februar 1303 NGZ vom Spanier Don Philippe de la Siniestro ausgerufen. Das Imperium stützt sich auf den Bund der Vier (daher Quarterium – Imperium der Vier) bestehend aus dem Terrablock, dem Arkonblock, Paricza und den vereinten Bestienvölkern der Pelewons und Mooghs, sowie aller assoziierten Völker der jeweiligen Blöcke.

Grund für die Entstehung des Quarterium ist der Konflikt zwischen den Nachkommen der Lemurer und den Extraterrestriern in Cartwheel. De la Siniestro begründet die Entstehung des Reiches mit dem Argument, dass nur ein starkes, geeintes Cartwheel überlebensfähig ist.

Nach einem kurzen Krieg gegen die Völker der sog. Alien-Allianz gewinnen die Lemurerabkömmlinge und Bestien die Oberhand und es kommt zur Reichsgründung.

Innerhalb der nächsten zwei Jahre expandiert das Quarterium und unterwirft alle Nationen der sog. Alien-Allianz.

Im Jahre 1305 NGZ beherrscht das Quarterium zwei Drittel Cartwheels. Nur die Republik Saggittor, die akonische Republik und die Thoregon-Allianz behalten ihre Autarkie. Aufgrund der rassistischen Politik des Quarteriums beschließen einige Völker, die Insel zu verlassen. Dazu zählen die Haluter, die Maahks, die Cappins, die estartischen Völker und die Dumfries sowie Konstrukteure des Zentrums, die einer Internierung entkommen konnten.

Das Quarterium stellt auch militärisch die größte Macht in Cartwheel dar. Anfang 1305 NGZ beträgt die Größe der quarterialen Raumflotte ca. 345.000 Schlachtschiffe. Davon 150.000 von dem neuen SUPREMO-Typ.

Politik

Die Regierung des Quarterium setzt sich Anfang 1305 NGZ wie folgt zusammen:

quarteriumRegent
Emperador Don Philippe Alfonso Jaime de la Siniestro

Quarteriumfürsten (Minister für Inneres)
Uwahn Jenmuhs (Bereich Südwest)
Leticron (Bereich Nord)
Torsor (Bereich Ost)

Minister für Verteidigung / Quarterium-Marschall
Cauthon Despair

Ministerin für Äußeres / Politsprecherin
Stephanie de la Siniestro

Minister für innere Sicherheit / Leiter CIP
Werner Niesewitz

Minister für Finanzwesen
Michael Shorne

Weitere Ministerposten

Minister für Wirtschaft und Arbeit
Diethar Mykke
Ministerin für Soziales / Familien / Kinder / Gesundheit / Umwelt
Brettany de la Siniestro
Minister für Forschung und Wissenschaft
Peter Roehk
Minister für Kultur und Bildung
Tahea da Leoni
Minister für Justiz
Glaus Klink
Minister für Sonderaufgaben / Beauftragter für Alienlösung
Reinhard Katschmarek

Ein Parlament gibt es nicht. Die Quarteriumsfürsten übernehmen die direkte Kontrolle ihre Bezirke und setzen pro Planeten einen sog. Bezirksadministrator ein. Dieser selbst ernennt Bezirkskommissare, die Regionen und Städte kontrollieren.

Die Hierachie ist also wie folgt (von unten nach oben):

Bezirkskommissar BezirksadministratorBezirksadministrationsausschuss (Vorsitz Quarteriumsfürst) -» QuarteriumsfürstRegierung -» Emperador de la Siniestro

Allgemeines

Sitz des Imperiums ist die Welt Paxus. Die Welten Mankind, Bostich, New Paricza und Pelewon dienen als weitere Hauptwelten. Insgesamt werden 712 Sonnensysteme mit 951 Welten vom Quaterium in Cartwheel kontrolliert.

Das Wappen des Quarterium setzt sich aus dem Interkosmo »Q«, vier Sternen (Symbol für den Bund der Vier), der Galaxis Cartwheel in der Mitte des »Q« und dem Schriftzug »Cartwheel« in Interkosmo auf schwarzrotem Hintergrund zusammen.

quarterium (1)

Das »Q« ist ebenfalls als Emblem auf allen militärischen Fahr- und Flugzeugen vorhanden.

Völker und Spezies

Das Quarterium besteht aus folgenden Völkern: 

  • Terraner mitsamt Kolonialvölker (Plophoser, Ertruser, Epsaler, Oxtorner, Olymper und Ferronen)
  • Arkoniden mitsamt Kolonialvölker (Zaliter, Aras, Antis und Springer)
  • Sklavenvölker der Arkoniden (Naats, Topsider)
  • Pariczaner
  • Pelewons und Mooghs
  • Tefroder
  • Völker mit beschränkter Autarkie, teilweise besetzt: (Jülziish, Kartanin Linguiden, Gurrads, Perlians, Dscherro, Footen, Hauri, Unither, Cheborpanen, Vennos)

Soziales

Die Richtung des Quarterium ist klar. Es ist ein Reich für die Lemurerabkömmlinge. Extraterrestrische Völker, mit Ausnahme der Pelewons und Mooghs, werden zweitklassig behandelt. Sowohl beruflich als auch sozial sind sie eindeutig schlechter gestellt als jeder Mensch. Im Laufe der Zeit von 1296 bis 1305 NGZ und infolge des Konfliktes mit der Alien-Allianz hat sich bei den Menschen ein neues »Wir-Gefühl« breit gemacht. Vergleichbar mit der Nation Alashan glauben die Menschen in Cartwheel etwas Besonderes zu sein.

Durch die »brüderliche« Umgangsweise mit den Arkoniden glaubt die Bevölkerung ihren Brüdern in der Milchstraße um einiges voraus zu sein. Die geschickte Propaganda der de la Siniestros bestärkt dieses Gefühl.  Die Arkoniden konzentrieren sich jetzt mehr auf Nichthumanoiden, die sie als Sündenböcke für alles abstempeln.

Doch dieser nationalistischer Gedanke macht sich auch langsam auf den terranischen Welten bemerkbar. Wer nicht die Ideologie des Quarterium vertritt, kehrt entweder in die Milchstraße zurück oder wird zum Schweigen gebracht. So schaltet das Quarterium viele Politiker und Meinungsbildner aus oder ersetzt sie durch geklonte Doppelgänger.

Wirtschaft / Finanzen

Im Jahre 1304 NGZ wird der vorbestrafte Konzernchef Michael Shorne Finanzminister des Quarteriums. Der Emperador begnadigt den dubiosen Geschäftsmann, der die Wirtschaft im Quarterium wieder ankurbelt. Durch die immens hohen Ausgaben durch die Rüstung ist das Imperium hoch verschuldet. Shorne entwickelt ein Konzept, um die Schulden abzubauen. Hauptsächlich geht es zu Lasten der Extraterrestrier, die für weniger Lohn arbeiten müssen und mehr Steuern zahlen. Sozialversicherungen gibt es für die Aliens fortan nicht mehr.

Im Jahre 1305 NGZ geht es dem »lemurischen« Teil des Quarteriums sehr gut. Die unterdrückten Völker leben mehr als bescheiden. Shorne intensiviert den Handel mit dem Kristallimperium, Andromeda und natürlich dem dorgonischen Kaissereich, was der Staatskasse und den Wirtschaftskonzernen, allen voran Shornes eigenes Unternehmen, sehr gut tut.

Raumflotte und Militär

Mehr Informationen: Raumflotte und Heer des Quarteriums

Geheimdienst

Cartwheel Intelligence Protective – der Geheimdienst des Quarteriums
Cartwheel Intelligence Protective – der Geheimdienst des Quarteriums

Der Geheimdienst Cartwheel Intelligence Protective (CIP) erstreckt sich fast über die ganze Galaxis und hat ein Netzwerk des Schreckens aufgebaut. Minister für Innere Angelegenheiten Werner Niesewitz hat einen präzise funktionierenden Apparat nach militärischem Vorbild aufgebaut.

Mehr Informationen: Die CIP

SUPREMO

SUPREMO-Raumschiffe des Quarteriums © Heiko Popp
SUPREMO-Raumschiffe des Quarteriums © Heiko Popp

Die SUPREMO-Schlachtschiffe werden nach mehrjähriger Entwicklung bei der Schlacht gegen die Alien-Allianz im Februar 1303 NGZ eingesetzt. Es gibt fünf verschiedene Klassen. Eine große Anzahl wurde in geheimen Werften in der Galaxis Seshonaar von den Hilfsvölkern MODRORS gebaut. Viele entstanden aber auch auf Werften des Terra- und Arkonblocks. Tausende alte Kugelraumer wurden auf den SUPREMO-Standard umgerüstet.

Das Aussehen der SUPREMO-Schlachtschiffe ist den folgenden Grafiken zu entnehmen:

Übersicht Schlachtschiffe SUPREMO-Klassen sowie Normalklassen

A B C D E Fregatte Kreuzer
Durchmesser in Meter 2500 1500 1000 800 500 250 100
Länge über alles 3000 1750 1125 910 575 250 100
Breite über alles 2700 1600 1050 830 525 2500 100
Besatzung 1250 900 750 500 300 200 125
Infanterie 25.000 15.000 10.000 5000 2500 1500 500
Jäger 6000 2000 1000 500 200 100 50
Besatzung Jäger 12000 4000 2000 1000 400 200 100
50 Meter Kreuzer 20 10 5 3 2 0 0
Besatzung Kreuzer 2500 1250 750 375 250 0 0
Space-Jets 250 100 50 25 10 5 2
Besatzung Space-Jets 7500 3000 1500 750 300 150 60
SHIFT-Panzer 1000 500 250 100 50 25 10
Besatzung SHIFT 4000 2000 1000 400 200 100 40
Gesamtbesatzung 52250 26150 16000 8025 3950 2150 825
Triebwerk Tachyonen
Metagrav
Tachyonen
Metagrav
Tachyonen
Metagrav
Tachyonen
Metagrav
Tachyonen
Metagrav
Metagrav
Grigeroff
Metagrav
Grigeroff
Transformgeschütze 250 125 75 50 25 10 5
MHV-Geschütze 500 250 125 75 50 25 15
Semi Transit Feld Ja Ja Ja Ja Ja Nein Nein
Hypertron-Impulser Ja Ja Ja Nein Nein Nein Nein
Transonator Ja Ja Ja Ja Nein Nein nein
Schutzschirme Paratron
Hypertron
Paratron
Hypertron
Paratron
Hypertron
Paratron
Hypertron
Paratron
Hypertron
Paratron
Paratron
Beschleunigung 713 km/s 832 km/s 955 km/s 1090 km/s 1145 km/s 1190 km/s 1290 km/s
Maxim-Orter Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Hypertrop-Zapfer Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja
NUGAS – Schwarz-schildkraftwerke Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Hyperraumspürer Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Stahllegierung Ynkonit Ynkonit Ynkonit Ynkonit Ynkonit Terkonit Terkonit
Anzahl 23 12000 14000 42500 45000 80000 75000

 

Sonderraumschiffklasse DOLAN

Durchmesser:               100 Meter
Besatzung:                       5 Pelewons / Mooghs
Bewaffnung:                 Intervallstrahler, MHV-Geschütze, Transformgeschütze, Transonator,
Hypertron-Impulser, STF
Schutzschirm:               Paratron / HÜ-Schirm / Hypertronschirm Typ Dorgon
Beschleunigung:            1890 km/sec
Triebwerk:                   Metagravtriebwerk
Überlichtfaktor:            180
Sonstiges:                     NUGAS, Maxim-Orter, Hypertrop-Zapfer

Raumjäger / Raumbomberklassen

Abfangjäger »Raumwespe«
Länge: 7,89 Meter
Breite: 6,12 Meter
Besatzung: 1
Bewaffnung: 2 MHV Geschütze, 3 Projektil-Maschinengewehre
Defensivbewaffnung: 2 fach gestaffelter HÜ-Schirm
Beschleunigung: 1973 km/sec
Reichweite: 15 Lichtjahre

Jagdbomber »Zecke«
Länge: 9,50 Meter
Breite: 7,90 Meter
Besatzung: 2
Bewaffnung: 1 MHV Geschütz, 2 Impulsgeschütze, 5 schwere Plasmabomben, 5 leichte Thermobomben
Defensivbewaffnung: 2 fach gestaffelter HÜ-Schirm
Beschleunigung: 1600 km/sec
Reichweite: 25 Lichtjahre

Schwerer Bomber »Feuerhornisse«
Länge: 22 Meter
Breite: 20 Meter
Besatzung: 6
Bewaffnung: 1 MHV-Geschütz, 2 Impulsstrahler, 2 Projektil-MGs, 2 leichte Thermogeschütze, 20 schwere Plasmabomben, 20 leichte Thermobomben, 1 Arkonbombe, 1 Sternenfusionsbombe

Neben diesen Sonderklassen verfügt das Quaterium über die herkömmlichen Raumfahrzeuge in Form von Space-Jets, Minor Globes etc. und den terranischen und arkonidischen Modellen von Shiftpanzern.

Galerie der SUPREMO-Raumer

Zukkth

Zukkth ist der Kommandant der WORDON. Der Zievohne gehörte einst zu den Skelettsoldaten, doch durch seine Intelligenz tat er sich hervor, so dass ihm der Panzer abgenommen wurde und man ihn zum Kommandanten der WORDON machte. Er konnte körperlich wie auch seelisch die Zeit als Skurit nie ganz verkraften, ist Rodrom jedoch treu ergeben.

Er stirbt bei der Vernichtung der WORDON 1298 NGZ im HELL-Sektor.

Steckbrief

  • Geboren: ca. 1186 NGZ
  • Geburtsort: Zievohn, Barym
  • Größe: 1,77 Meter
  • Gewicht: 71 kg
  • Augenfarbe: schwarz
  • Haarfarbe: weiß
  • Bemerkungen: Zukkth ist ein militärisches Genie

Timo Zoltan

Timo Zoltan war auch auf der LONDON II und flüchtete zusammen mit Remus und Uthe Scorbit von dem entführten Luxusraumer. Dabei gerieten sie in eine Raumzeitfalte, wo sie die VIVIER BONTAINER samt Joak Cascal und Sandal Tolk wiederfanden. Dank Timo Zoltans technischen Kenntnissen konnte man von der Welt Heaven entkommen und auch das Schiff der Casaro vernichten.
Nach den Abenteuern um die LONDON II schloß sich der Terraner Camelot an und wurde zum Assistenten von Attaca Meganon und Myles Kantor. Im Jahre 1298 NGZ erhielt er dann das Angebot auf die IVANHOE zu gehen, wo er als Chefwissenschaftler und Chefmaschinist seinen Dienst tut, ab und zu jedoch in Kompetenzgerangel mit dem Wissenschaftsoffizier Lorif kommt.

Timo Zoltan stirbt 1299 NGZ während des Himmelfahrtskommandos auf dem SONNENHAMMER.

Steckbrief

  • Geboren: 30.03.1263 NGZ
  • Geburtsort: Terra
  • Größe: 1,83 Meter
  • Gewicht: 81 kg
  • Augenfarbe: braun
  • Haarfarbe: braun
  • Bemerkungen: Unfauffällige Gestalt, Brillenträger, gewissenhaft und loyal, bescheiden, hervorragender Syntrontechniker und Wissenschaftler, der verbissen solange an etwas arbeitet, bis er das Problem gelöst hat. Neigt oft zu sehr waghalsigen Theorien und Versuchen.

Yanny

Yanny ist die Tochter eines Bauern und die Ehefrau von Nyrrak. Sie führt ein bescheidenes Leben auf dem Hof und ist nicht sonderlich intelligent.

Sie verrät Nyrrak (Aurec) als dieser beginnt, sich an seine wahre Identität zu erinnern. In der Befürchtung, er sei ein heidnischer Ketzer, arbeitet sie mit der Inquisition zusammen. Sie stirbt durch Jilas (Kathy Scolars) Hand, als sie versucht, Nyrrak zu töten.

Steckbrief

  • Geboren: ??
  • Geburtsort: Entrison
  • Größe: 161 Zentimeter
  • Gewicht: 69 Kilogramm
  • Augenfarbe: blau
  • Haarfarbe: braun
  • Bemerkungen: pummelig, lange Haare, erzkonservativ und religös, nicht weltoffen

Hurado Yamaka

Yamaka war der Assistent von Amon Terbarski. Der Japaner sah in dem Russen sein großes Vorbild und eiferte ihm in vielen Dingen nach. Yamaka starb in den unterirdischen Katakomben der einstigen Stahlfestung Titan, als Cau Thon das Forschungsteam umbrachte, da es Leticrons Befreiung miterlebt hatte.

Steckbrief

  • Geboren: 1258 NGZ
  • Geburtsort: Japan, Terra
  • Größe: 1,74 Meter
  • Gewicht: 71 kg
  • Augenfarbe: braun
  • Haarfarbe: schwarz

Utzmuk

Utzmuk ist ein Forscher und Wissenschaftler. Obwohl es im krassen Kontrast zu seinem Hauptberuf steht, ist er ebenfalls Theologe und vertritt die Lehre von der Göttin Saggittora.

Er ist davon überzeugt, daß es SAGGITTORA wirklich gegeben hat und sie vielleicht eine Superintelligenz sein könnte. Er kann seinen Traum erfüllen, als er von Sato Ambush aufgefordert wird, mit zur Barriere zu fliegen, um SAGGITTORA zu treffen. Er erfährt viel über die Superintelligenz und die Bestimmung der Holpigons, die direkte Nachfahren der Horrwworer sind, SAGGITTORAS erstem Hilfsvolk in Saggittor.

Utzmuk wurde zum Anführer der Wesen in Saggittor ernannt, die in DORGON aufgingen, nachdem die Galaxis vernichtet wurde.

Steckbrief

  • Geboren: 1100 NGZ
  • Geburtsort: Holpigon, Galaxis Saggittor
  • Größe: 1,50 Meter hoch 2,00 Meter lang
  • Gewicht: 250 kg
  • Augenfarbe: schwarz
  • Bemerkungen: Dickes Molluskenwesen, welches stark an eine Weinbergschnecke mit Armen erinnert. Charaktereigenschaften: Streng gläubig und davon beseelt, SAGGITTORA zu finden.

Ulesia

Ulesia, die älteste Tochter Ulemans, kommt innerlich stark nach ihrem Vater. Sie möchte sich ebenfalls für die Armen und Notleidenden einsetzen.
Sie ist sehr dickköpfig, aber auch kämpferisch und arbeitet viel für den Untergrund. Als sie Aurec kennenlernt, verliebt sie sich in ihn und der Saggittone erwidert ihre Gefühle. Das Glück dauert jedoch nicht lange, da sie während des Überfalls der Prettosgarde auf Ulemans Villa tödlich verletzt wird.

Steckbrief

  • Geboren: 1260 NGZ
  • Geburtsort: Hesophia
  • Größe: 1,71 Meter
  • Gewicht: 61,5 kg
  • Augenfarbe: braun
  • Haarfarbe: schwarz
  • Bemerkungen: atlethischer Körperbau, sexy, wohl proportioniert, kämpferisch, ladyhaft

Mirus Traban

Mirus Traban kommt aus niederen Verhältnissen und kämpfte sich nach oben. Zuerst kam er zum Militär, wo er dann in den Geheimdienst wechselte, bis er in die Politik ging und dort aufgrund seiner forschen und fast frechen Art viel bewirkt hatte.
Nicht grundlos ist der ehrgeizige Akone zur Insel aufgebrochen. Er glaubt tatsächlich an eine kosmische Gefahr und will diese verhindern. Vor allem will Traban verhindern, daß wieder nur die Terraner den Ruhm einsacken. Mirus will die Akonen wieder aus der Lethargie befreien und mindestens zur drittstärksten Macht in der Galaxis machen.

Nach der Gründung des Quarterium wird der liberale Kurs der Republik Akon immer mehr angefeindet. 1305 entscheidet sich Akon, Saggittor zur unterstützen und die estartischen Galaxien vor den Dorgonen zu schützen. Danach bricht der Krieg auch in Cartwheel aus, als das Quarterium für Dorgon kämpft. Das Quarterium greift auch die Republik Akon an, die schnell fällt. Mirus Traban geht in den Widerstand bei der USO und kämpft lange im Untergrund weiter. 1308 NGZ wird sein Ziel mit der Befreiung von Akon erreicht.

Steckbrief

  • Geboren: 30.11.1248 NGZ
  • Geburtsort: Sphinx, Blaues System
  • Größe: 1,84 Meter
  • Gewicht: 81 kg
  • Augenfarbe: braun
  • Haarfarbe: schwarz
  • Bemerkungen: lange wallende Haare, adrett gekleidet, kantiges Gesicht, intelligent, diplomatisch, wirkt offen und ehrlich

Icho Tolot

Icho Tolot (C) Raimund Peter
Icho Tolot
(C) Raimund Peter

Icho Tolot stammt vom Volk der Haluter. Er ist Zellaktivatorträger und einer der ältesten Weggefährten Perry Rhodans. Die Freundschaft zwischen dem 3,50 Meter riesigen Haluter und dem kleinen Mausbiber Gucky ist legendär.

Mehr über Icho Tolot in der Perrypedia

Tolot in der Dorgon-Serie

1285 NGZ gehört Tolot zum Rettungsteam, welches die Überlenden der LONDON-Katastrophe rettet. Dabei kann der Haluter die riesigen Raubfische davon abhalten, weitere Überlebende zu reissen.

 

Tonkvar

Tonkvar ist der zweite Adjutant des Corun von Paricza Nor’Citel, der in Wirklichkeit Leticron ist. Tonkvar dient ebenfalls vorher unter Wursus und unterwirft sich nach dessen Tod sofort Nor’Citel. Er übernimmt den Oberbefehl über den Sicherheitsdienst auf NewParicza und wird auch nach einer Weile von Leticron über dessen wahre Identität informiert.

Steckbrief

  • Geboren: 1231 NGZ
  • Geburtsort: Paricza
  • Größe: 1,70 Meter
  • Gewicht: 180 kg
  • Augenfarbe: schwarz
  • Haarfarbe: schwarz
  • Bemerkungen: Breit wie groß, zuverlässiger Untergebener, sehr verschlagen